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Ajuda pra configurar Dproto para gerar ids sxe no-sxe

Então Glr dei uma olhada no post do anderson no Guruqa em http://www.guruqa.com/topic.php?t=7827

So que o dproto la do meu server pelo que vi eh muito antigo versão v0.9.391

comando meta list
[ 2] dproto_EF RUN- dproto_i386.so v0.9.391 iniStart Never

e no tópico do guruqa existem 2 modelos para versões mais recentes que o meu...
Analisando paramentro a paramentro vi que no meu dproto.cfg não várias propriedade que nos que andersom postou..

Será que nas propriedades que são comuns as cfgs eu configurar com o mesmo valor do post do andersom vai funcionar?

Meu dproto.cfg eh

Código: Selecionar todos


#
# General rule for modifying this file:
#	DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# 		DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
#	1 = Console
#	2 = Log Files
#	3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# 		AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. 
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# 		ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as 
# fake and kicked.
#	Default is 8 seconds.
#	Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   use 0 for permanent ban
#   use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# 		OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system. 
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions. 
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 	0 = New style (Source Engine)
#	1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#	2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# 	Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# 	Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# 	Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. 
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

 
Esse seu dproto é muito antigo

Baixa o dproto 0.9.548

dproto_0_9_548.zip
(321.74 KiB) Transferido 123 vezes
 
Pois é anderson é lamentável empresas grandes.. como a do host que eu alugo usar esquemas tão ultrapasados....
Se bobear.. nem steamcmd eh...

De qualquer forma... Vlw a ajuda aee.. vou instalar la!

Edit: Agradecimento!! Funcionou de boa!!! Vlw msm anderson!!
Última edição por bRuc3 em 10 mai 2015 20:29, editado 1 vez no total.
 
Eu gosto de deixar tudo atualizado

Esse dproto novo tem defesa para vários tipos de ataques

Eu não uso nenhum plugin de defesa

Meus servers só estão caindo no DDOS pq meus clouds com 4mb de link ficam sem link no ataque
 
Pois é aqui em casa para desenvolvimento meu server ta todo atualizado e talz... tirando o vtc que nao consegui fazer funcionar... mas como eh de desenvolvimento por mim ta de boa...

Mas vc acha mais valido alugar um cloud e montar o server na mão? ou alugar em empresas dessas que so te da o acesso ai painel?
 
Eu nunca gostei de painel no CS

Quando eu tinha uns servers de patrocínio, eu usava um ftp liberando apenas acessos aos cfg que eu escolhia

Aí depende de quem quer esquentar a cabeça e aprender alguma coisa ou pegar tudo pronto, com isso não pode atualizar o HLDS, iptables, etc.

Agora eu alugo clouds separados

Cada cloud eu crio um Server

Para ter qualidade seria bom Dedicado
 
Mas cara Voce disse que usa cloud com 4mb.. e seus server tao tinindo... acho que a performance dos server daki está muito bem além do que satisfatória... pra que dedicado rsr?? Eu tenho server em 2 empresas diferentes de aluguel de server prontos... na empresa XXXndi games da vida.. to ferrado la.. pq nem na gametracker posso por os server pq ta tudo bloqueado.. diz o suporte que eh protecao.. mas ____... custa nada liberar somente os ips da gametracker nessa protecao.. nada haver isso..

Cloud/dedicado tem essa vantagem de ter total controle sobre o server e suas funcionalidades... mas de boa vou abrir um topico aki de pedido como tu eh o cara do pawn.. srsr ve se me ajuda la. srr
 
bRuc3 Escreveu:Mas cara Voce disse que usa cloud com 4mb.. e seus server tao tinindo... acho que a performance dos server daki está muito bem além do que satisfatória... pra que dedicado rsr?? Eu tenho server em 2 empresas diferentes de aluguel de server prontos... na empresa XXXndi games da vida.. to ferrado la.. pq nem na gametracker posso por os server pq ta tudo bloqueado.. diz o suporte que eh protecao.. mas ____... custa nada liberar somente os ips da gametracker nessa protecao.. nada haver isso..

Cloud/dedicado tem essa vantagem de ter total controle sobre o server e suas funcionalidades... mas de boa vou abrir um topico aki de pedido como tu eh o cara do pawn.. srsr ve se me ajuda la. srr


Estou começando a mexer com AMXX agora srrrsr
O negocio é aprender uns com os outros e com isso todos aprendem mais


Os clouds não estão com um bom desempenho, tenho que fazer alguns milagres para compensar
Já usei dedicados UOL e esses clouds UOL não chegam nem perto

Sobre os bloqueios do GT, era simples, era só desbloquear esses IPs na defesa deles

Código: Selecionar todos

108.61.78.149
108.61.78.150
108.61.78.148
108.61.78.147
208.167.225.11
208.167.225.12
208.167.225.13
208.167.241.182


Mas as vezes é a rota que bane os IPs

Só testando no tracert Windows ou traceroute Linux
 
Anderson sabe se essa cfg que faz no dproto.cfg atrapalha em algo para tirar screen pelo sxe? ao digitar sxe_screen_menu no console aparece o menu de players porem ao selecionar um nada acontece... nem o menu some (como se nao tivessa callback no item do menu nem a chamado menu_destroy)
 
Tem que ve se o jogador está usando sxe

Eles usam um cheat que simula o sxe


as vezes buga tbm, é meio bugado