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Codigos para o console part1

Os Comandos estão organizados da seguinte forma:


Comando / Categoria (Player, Admin, Áudio, Vídeo, demo e Todos) / Descrição

Todos os Comandos de Counter-strike 1.6



+attack / player / Na ação primária para o jogador atirar

+attack2 / player / Na ação secundária provoca ações especiais (como zoom, burst fire e silenciador)

+back / player / Move para trás

+duck / player / Para agachar

+forward / player / Move para frente

+jump / player / Pulos

+klook / player / Olha para cima e para baixo com as teclas “W”e “S”

+left / player / Move para a esquerda

+lookdown / player / Olha para baixo

+lookup / player / Olha para cima

+mlook mouse - Ativa movimentos para todos os lados com o mouse

+movedown / player / Desce escadas, afunda na água, entre outros

+moveleft / player / Move para o lado esquerdo

+moveright / player / Move para o lado direito

+moveup / player / Sobe escadas, sobe na água, entre outros

+reload / player / Carrega a arma que está usando

+right / player / Move para a direita

+showscores / player / Mostra pontos e ping dos jogadores

+speed / player / Desabilita os passos rápidos para que o personagem ande devagar

+strafe / player / Movimentos para o lado com o mouse

+use / player / Para utilizar itens e armas

adjust_crosshair / player / Utilizado para mudar a cor da mira

alias “cmd1; cmd2” / player / Junta comandos num único alias para executar múltiplas tarefas ao toque de um botão

allowupload // upload/download // - Comuta (liga/desliga) o uploading de decals locais e modelos para o servidor

ambient_fade 100 / áudio / - Ajusta a distância do som ambiente

ambient_level 0.300 / áudio / - Ajusta o som ambiente

appenddemo / demo / Grava um demo e adiciona O ao arquivo demo existente em Half–Life/Valve/demo.dem

bind / player / Escreve combinações de comandos

bottomcolor 6 / player / ajusta a cor de fundo do modelo do jogador

brightness 1 / vídeo / Ativa a redução da luz ofuscante

buy / player / Abre o menu de compra

buyequip / player / Abre o menu para compra de equipamentos

buyammo1 / player / Compra munição de arma ou clip primários

buyammo2 / player / Compra uma munição para pistola

cancelselect / player / Cancela seleção

changeteam / player / Abre o menu para escolher o seu time

cl_allowdownload 0 / upload/download / Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_allowupload 0 / upload/download / Desativa upload de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_anglespeedkey 0.670 / player / Ajusta a velocidade para que as teclas de direção mudem o ângulo de visão

cl_backspeed 400 / player / Ajusta a velocidade para o jogador andar para trás

cl_bob 0.010 / player / Desabilita o movimento do braço quando corre

cl_bobcycle 0.800 / player / Desabilita o movimento do braço para os lados

cl_bobup 0.500 / player / Desabilita o movimendo do braço para cima e para baixo

cl_download_ingame 0 / upload/download / Desativa download de mapas, modelos, decals, entre outros. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_forwardspeed 400 / player / Ajusta a velocidade de avanço do jogador. Pode–se aumentar até o Máximo configurado pelo servidor

cl_gaitestimation 1 / player / Ativa a dimensão do modo de andar

cl_gg 0 / player / Desativa o game gauge mode. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_himodels / player / Desativa a máxima qualidade do player models. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_messages / player / Mostra as mensagens enviadas para o servidor

cl_movespeedkey 0.300 / player / Ajusta a velocidade para quem usa o teclado para se movimentar

cl_nopred 0 / player / Desativa o client–side prediction. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_pitchdown / player / Ajusta o máximo de ângulo para poder olhar pra baixo. O valor padrão é 89

cl_pitchspeed 225 / player / Ajusta a velocidade para mudança na frequência do som

cl_pitchup / player / Ajusta o máximo de ângulo para se olhar pra cima. O valor padrão é 89

cl_showfps 1 / player / Mostra a velocidade do jogo “FPS”. Usa os valores 1 para ‘ativo’ e 0 para ‘desativo’

cl_shownet 0 / player / Desativa o monitoramente do número de packets. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_slist 10 / player / Ajusta o número de servidores na sua lista

cl_solid_players 1 / player / Desativa o modo sólido dos jogadores. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

cl_upspeed 320 / player / Ajusta a velocidade do jogador ao realizar atos como subir uma escada, por exemplo

cl_waterdist 4 / player / Ajusta a distância a que o jogador pode ficar submerso

cl_yawspeed 210 / player / Ajusta a sintonia da velocidade

clear / player / Limpa a tela do console

cmd / player / Usado na conjunção de comandos

cmdlist / Todos / Lista todos os comandos de console

connect / player / Comando usado para conectar–se (escreva–o e, na frente, coloque o IP desejado)

cvarlist / Todos / Lista todas as variáveis no console. O comando “cvar log filename” irá gravar esta lista no arquivo C:\nome de arquivo.

Developer 0 / Admin / Ativa ou desativa os desenvolvimentos especiais de erros nas mensagens do console. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

disconnect / player / Desconecta o servidor

drawradar / player / Mostra seus companheiros no radar. Para tirar o radar digite o comando “hideradar”

drop / player / Larga qualquer coisa que esteja em suas mãos, com exceção das bombas

echo “message” / player / Repete mensagens no console

enableconsole / player / Ativa a tela de console

escape / player / Cancela seleções e fecha janelas

exec / Todos / Executa scripts como arquivos .cfg

exit / Todos / Sai do servidor que está conectado para o menu geral de servidores

fakelag 0 / player / Simula lag. Lembre–se de que quanto maior o número, maior será o lag

fakeloss 0 / player / Simula danos de bits enviados. Lembre–se de que quanto maior o número, maior será o dano

force_centerview / player / Força o jogador a olhar para frente, em sua reta

fps_lan / player / Ajusta o máximo de framerates num jogo em LANs

fps_modem / player / Ajusta o máximo de framerates num jogo via internet

fps_single / player / Ajusta o máximo de framerates num jogo solitário (single playergame)

fullinfo / Todos Mostra as informações gerais completas

fullserverinfo / Todos / Mostra as informações completas sobre o servidor

gamma 3 / vídeo / Ajusta o level de gamma

getcertificate / player / Obtém certificado de WON

getsv / player / Lista o endereço de cada servidor e o total deles

gl_alphamin 0.250 / Vídeo / Ajusta o nível mínimo de alpha blending

gl_clear 0 / Vídeo / Desativa a qualidade visual

gl_cull 1 / Vídeo / Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS

gl_d3dflip 0 / Vídeo / Desativa a execução reversa para o D3D

gl_dither 1 / Vídeo / Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_dump / Vídeo / Lista os dados do vídeo card

gl_flipmatrix 0 / Vídeo / Desativa a mira especial usando o 3DNow! 3Dfx MiniGL. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_keeptjunctions 0 / Vídeo / Alterna a exibição de rachaduras entre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps

gl_light****s 0 / Vídeo / Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_max_size 256 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para a textura

gl_monolights 0 / Vídeo / Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL

gl_overbright 0 / Vídeo / Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_palette_tex 0 / Vídeo / Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_picmip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade

gl_playermip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade do jogador

gl_polyoffset 4 / Vídeo / Ajusta o deslocamento dos polígonos

gl_round_down 3 / Vídeo / Ajusta a textura arrendondando o valor para baixo

gl_smoothmodels 0 / Vídeo / Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_spriteblend 0 / Vídeo / Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_texels / Vídeo / Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo

gl_texsort 0 / Vídeo / Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

gl_texturemode [type] / Vídeo / Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares)

gl_zmax 4096 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para o Z–Buffer

gl_ztrick 1 / Vídeo / Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’

graphheight 64 / player / Ajusta a altura do display r_netgraph

graphhigh 512 / player / Ajusta o valor máximo do display r_netgraph

graphmean 1 / player / Ajusta o valor do display r_netgraph

graphmedian 128 / player / Ajusta o valor médio do display r_netgraph

CONTINUA ...
 
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