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Colocando a entidade " light_environment " Valve Hammer Editor - CS 1.6



Para que serve "light_environment"?

Ela serve para dar sombra, luz e profundidade em seu mapa, sem ela ficará ou muito claro, ou totalmente sem luz.

1. Tenha a estrutura do mapa ja criada...
1.JPG
2. Aperte "Shift + E" ou vá até a entidade "entity tool"
2.JPG
3. Na janela "Objects" ou "Objetos" selecione "light_environment" e prossiga.
3.JPG
4. Crie-a no centro do mapa, assim como mostra a imagem.
Observação: O objeto não deverá encostar em nenhum outro, senão ele dará erro.
4.JPG
Dúvidas? Poste nesse tópico.
 


mesmo após o mapa ter light_environment em cima das rochas, e do edifício o mapa tem luz mas em baixo está tudo "em sobra" ou seja os jogadores são pretos e as armas também.
Como posso resolver este problema?

Cumprimentos
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